Stands et animations 2012
- Détails
- Publié le vendredi 20 janvier 2012 17:23
Stands
Xenomorphe
Fidèles depuis des années à la convention, les vendeurs des boutiques Xenomorphe de Genève et Lausanne seront à nouveau présents, avec un large choix de jeux de rôles et jeux de société.
Managames
Managames est un magasin de jeux et loisirs basé à Lausanne qui propose un assortiment de jeux de société et spécialisé dans l'achat et la vente de cartes à collectionner Magic: the Gathering et Pokémon TCG. Ils proposent en particulier un vaste choix de cartes à l'unité ainsi que tous les accessoires nécessaires. Et ils organisent également régulièrement des tournois dans tous les formats et niveau de jeu existant.
Space Fridge
Le SpaceFridge est le plus grand club de Jeux de Rôles de la région lausannoise. Ouvert à tous, leurs locaux sont au centre de Lausanne, vous en découvrirez plus sur leur site.
Vous reconnaîtrez facilement leurs membres à leur couleur bleue Schtroumpf ! Ils vous feront découvrir le club, mais plus important, le SpaceFridge tentera à nouveau de dépasser sa réputation en proposant encore plus d'activités déjantées. Le traditionnel concours de gobage de flans aura bien entendu lieu et cette année un vide-grenier des membres vous permettra d'acquérir des perles légendaires ou parfois oubliées du Jeu de Rôle.
SIDH
SIDH est une association à but non lucratif, fondée par des passionnés de JDR qui pratiquaient cette activité à titre privé et la faisaient partager à des adolescents en camp de vacances. Persuadés que cette activité peut être porteuse de valeurs ludiques et pédagogiques, les fondateurs ont estimé qu'elle pourrait trouver son public dans les environs de Genève. SIDH a pour but de promouvoir le jeu de rôle (JDR), le jeu de plateau (JDP) et le jeu de rôle grandeur nature (GN) sous un aspect ludique et pédagogique.
A Orc'idée, vous pouvez les retrouver sur leur stand, et ce sont eux qui organise le traditionnel GN dans les couloirs de l'EPFL.

Forgesonges
ForgeSonges est une association à but non-lucratif pour la promotion de l'esprit créatif. Elle travaille essentiellement dans le domaine du jeu de rôle mais est ouverte à d'autres médias. A son actif, elle a la parution de plusieurs jeux de rôles : Les Ombres d'Esteren, Mississippi, Etincelles, Le Recueil des Démiurges en Herbe et d'autres à venir (dont Billet Rouge qui sort officiellement pour Orc'idée). L'association organise également des concours de création de jeux de rôles (les Démiurges en Herbe) et de nouvelles (Plumes en Herbe).
A Orc'Idée, divers représentants de ForgeSonges seront là pour vous présenter leurs différentes créations et leurs projets, faire des dédicaces, organiser des parties de démonstration, etc. N'hésitez pas à venir les rencontrer !
Silentdrift
L'équipe de Silentdrift sera présente le samedi à Orc'idée pour vous proposer de découvrir des jeux indépendants francophones et anglophones (traduits) desquels ils sont passionnés. Jeux innovateurs, militants ou tout simplement percutants, venez discuter, jouer, faire une démo rapide et acheter !
Les Ecuries d'Augias
L'éditeur de jeux Les Ecuries d'Augias tiendra un stand à la convention trop meûgnonne d'Orc'idée, pour la troisième année consécutive.
Au menu, de nombreuses nouveautés :
- un carnet de Crimes qui vient de sortir : Chrysalis, qui sera peut-être joué en partie (probablement le samedi soir)
- une première exclusivité en partie made in Suisse : Billet Rouge, lauréat d'un précédent concours des Démiurges
- une seconde exclusivité conçue en Suisse : Romance Erotique... on vous laisse gamberger sur ce que peut bien être ce jeu
Ces sorties seront l'occasion d'une grande débauche de sentiments et autres effusions en tout genre. Avec ça, si elle est pas vraiment trop meûgnonne, cette convention...
2d sans faces
2d Sans Faces est une maison d'édition de jeu basée à Lausanne, qui depuis 2001 a commis les gammes Nightprowler 2, Tigres Volants et la version française de la deuxième édition de Nobilis, et qui compte bien encore publier quelques âneries à caractère ludique. Cette année, la joyeuse clique des dés sans faces fera la présentation de quelques-uns de ses nouveaux projets (c'est à dire en tout cas un, et peut-être un deuxième).
La Voix de Rokugan
La Voix de Rokugan est une association née en avril 2004, et qui a cristallisé et fait grandir ce qui était au départ un site web et un forum d'amateurs du jeu le Livre des Cinq Anneaux. Depuis, l'association cherche à entretenir et faire grandir la communauté des joueurs et amateurs du jeu L5A, et par extension des jeux sur les univers asiatiques. La Voix de Rokugan développe également de nombreux projets : participations aux conventions, rencontres locales, publication d'ouvrages... Ses partenariats réguliers avec AEG en font un regroupement privilégié de passionnés disposant d'une certaine légitimité dans le domaine.
Sans Détour
Les éditions Sans-Détour voient le jour en mars 2008. Elles ont pour objectif la publication de jeux de rôles pour le marché francophone. Tous les membres fondateurs sont d’anciens rôlistes, devenus depuis longtemps des professionnels dans leur spécialité : Publication, communication, gestion… Regroupés autour d’un projet professionnel réunissant passion et savoir faire, l’équipe développe des standards de publication afin de proposer au public des supports de qualité pour partager, et si possible étendre, la pratique du jeu de rôle.
Di6dent
Di6dent, le mook de la culture rôliste ! Depuis 2010, Di6dent est le magazine qui vous emmène même au-delà de votre table de jeu ! Tout au long de ses 164 pages, boostez votre culture rôliste : des rubriques qui vous font découvrir le JdR chez nos voisins (Role Over The World), des focus sur une année de JdR (Retro), des interviews complètement décalées (Y'a pas que le JdR dans la vie) ou au contraire 100% informatives (WIP), sans oublier de nombreuses pages consacrées à du matériel pour alimenter vos parties (Play, À Froid, [alt], Old School, De MJ à MJ...). Le tout articulé autour d'un thema qui vous plongera à chaque numéro au cœur de la communauté rôliste (La Presse, enfant maudit du jdr ?, Où sont les Femmes ?, L'Argent du jeu de rôle, etc.)
'Nam 68
Quarante ans après le débarquement des premiers marines américains sur la plage de Da Nang, 'NAM 68 vous permet d'incarner les différents protagonistes de cette guerre médiatisée à l'extrême. A travers le soldat d'infanterie, le journaliste, l'officier de police militaire ou le milicien vietnamien, vous découvrirez la jungle opaque qui couvre les méandres humides du delta du Mékong, les hauts plateaux rendus glabres par les herbicides dévastateurs ou Saïgon, la ville de tous les plaisirs interdits...
‘NAM 68, c’est…
- 3 livrets de chacun 100 pages (Livret du Soldat, Livret du Commandant et Livret Historique)
- 1 carte couleur grand format
- 1 écran du Commandant (Meneur de Jeu)
- un système de jeu en développement depuis 1991
- une présence en conventions depuis 1994
- des règles de jeu réalistes et dynamiques
- un univers de campagne développé
- une recherche historique minutieuse
- une rédaction de joueurs passionnés et expérimentés
- un suivi gratuit sur Internet - www.nam68.com
- une devise éprouvée : didactique – ludique - dynamique
Un peu d'Histoire:
Après la défaite des français contre le Viêt-Minh en 1954 à Dien Bien Phu, le Viêt-nam est séparé en deux sur le 17e parallèle suite aux Accords de Genève. Les Etats-Unis d’Amérique considèrent qu’il faut absolument soutenir le gouvernement du Sud Viêt-nam, afin d’éviter à tout prix qu’il ne devienne à son tour communiste. Les américains décident d’envoyer des soldats pour garantir l’indépendance du Sud Vietnam. En 1968, la guerre atteint son paroxysme. Les communistes ont montré qu’ils étaient capables d’opérations de grande envergure et le peuple américain n’est plus vraiment convaincu d’une présence dans le Sud Est asiatique…
Pourquoi la Guerre du Viêt-Nam comme cadre général?
La guerre du Viêt-nam ne laisse pas indifférent. Considérée comme la défaite du puissant Goliath par le petit David, elle a marqué l’histoire du monde, puisque jamais auparavant une guerre n’avait été autant médiatisée. Cette guerre est devenue une référence. Les années soixante offrent en plus l’avantage d’un dépaysement complet et permettent la découverte d’une période riche en bouleversements.
Armurerie sqruig et llamasdefuego
Création d'armure en cuir, cotte de maille , costume médiévaux, flèches pour tir a l'arc, info Gn et hypocras ! Tous sur commande, prix sympa 
Moonga, par EverdreamSoft
Créé par la start-up EverdreamSoft, Moonga est un jeu de cartes à collectionner en ligne, disponible sur iPhone/iPad et prochainement sur Android. Les règles sont simples, chaque joueur possède des cartes de jeu et peut défier son adversaire après s'être constitué un deck de 5 cartes dont 4 visibles et une face cachée. Alternativement, chaque joueur commence un tour en jouant une carte de son choix, l'adversaire joue ensuite sa carte en fonction de sa stratégie (offensive ou défensive). L'affrontement commence alors... Plus vous serez créatif et plus vous aurez de chances d'étendre votre collection de cartes !
Aplune
Aplune est une association basée sur Genève, dont le but est de promouvoir le Jeu de rôle et le GN. A cette fin plusieurs événements sont organisés au cours de l'année, allant de a convention de Jeu de rôle au gros GN en passant par de petits événements d'initiation.
Invités
Jacint Oros
Jacint nous présentera 3 jeux de figurines :
- Warmachine : un jeu de figurines d'escarmouche dans l'univers des Royaumes d'Acier (Iron Kingdoms). Il met en scène des affrontements entre warcasters de différentes factions ; chacun dirigeant de lourdes machines de guerre : les warjacks, sorte de robots techno-magique fonctionnant à la vapeur. La troupe, infanterie comme cavalerie, n'est pas en reste et a sa place sur le champ de bataille.
- Anima Tactics : un jeu de figurines d'escarmouche dans l'univers d'Anima : Beyond Fantasy. Les joueurs y dirigent un groupe de personnages, tous uniques et dotés de leurs capacités propres. Les différentes organisations, le Sacro-saint Empire d'Abel, l'Alliance Azure, l'Eglise, Samael, le Wissenschaft et le Soleil Noir s'affrontent sur le terrain pour atteindre leurs objectifs propres. Des alliances temporaires peuvent s'établir entre membres d'organisations différentes lorsque leurs factions (alignement) sont en accord ; ainsi un inquisiteur de l'Eglise peut accepter de travailler avec un être surnaturel qui partage les mêmes valeurs.
- Malifaux : un jeu de figurines d'escarmouche dans un univers victorien fantastique où différentes factions luttent pour le contrôle des « Pierres d'Âme », sorte de minerai lié à la magie. Chaque joueur dirige un maître et un groupe de sbires qui l'accompagne. La guilde essaie de faire respecter la loi, les arcanistes regroupent les pratiquants des arts occultes, les résurrectionnistes sont formés de nécromants et des morts-vivants qu'ils commandent et les Jamais-Nés sont les habitants d'origine du monde de Malifaux qui hantent les pires cauchemars des humains. Si vous en avez assez de la malchance aux dés, alors Malifaux est pour vous : les tests sont tous réalisés avec des cartes piochées d'un talon – sauf quand on veut tromper le destin...
Mahyar Shakeri
Scénariste bi-classé homme de l'ombre. Aime les univers pour leur originalité et pour les personnes qui la constituent. Griffe quelques signes dans Casus Belli, ou encore dans Icare Magazine « l'envol du Jeu vidéo », et contribue aux développements des gammes telles que Crimes, Anoë, Shade, Cyberpunk et plus récemment Pendragon.
Entre ces pérégrinations, Mahyar Shakeri développe aussi son prochain jeu, un univers horrifique sans meneur ni préparation de scénario. Une invitation au conte inspirée des films tels que Destination Finale ou encore Cube.
Jérôme "Blanchécrin" Isnard
Jérôme "Blanchécrin" Isnard: chef de projet et co-auteur des Chroniques des féals, nul secret du m'Onde ne saurait lui échapper. Il répondra aux questions. Toutes. Les plus pointues. Les plus tordues. Egalement co-fondateur du Souffre-jour, le magazine emblématique consacré à Agone.
Philippe "Le Léorde" Auribeau
Co-auteur et concepteur du système des Chroniques des Féals. Egalement traducteur et auteur pour l'Appel de Cthulhu (Secrets d'Innsmouth, Secrets de San Francisco...).
Au sujet des Chroniques des Féals
La frontière entre les vivants et les morts s’est effondrée. La Charogne marche sur un M’Onde qui doit se transformer pour survivre. Les royaumes nés des féals, ces créatures mythiques qui guident les hommes, se préparent aux heures les plus sombres de leur histoire. Car la menace charognarde en cache une autre, moins palpable : un mal sourd qui s’insinue dans la trame même de la Création.
Des héros brisés vont sur les routes, cherchant ensemble un sens à la folie. Ils devinent des terres nouvelles et inconnues, un ailleurs au travers duquel ils pourront prolonger l’agonie. Leur combat s’élève au-delà des considérations de l’homme et de ses instincts, de la civilisation et de la barbarie, de l’Onde et du Fiel, du bien et du mal, de la vie et de la mort. Il n’est plus temps pour cela. L’an mil approche. Les étoiles sont noires. La lune n’est plus jamais pleine. Les orages et les marées balaient les royaumes. Si la guerre des Cendres est terminée, la fin du M’Onde ne fait que commencer…
Les Chroniques des féals – le livre-univers et le jeu de rôle – vous présentent la suite tant attendue des romans de Mathieu Gaborit. Magnifiquement illustré par Nicolas Fructus, cet ouvrage est un voyage au cœur de l’imaginaire.
Initiez-vous aux règles qui régissent le M’Onde. Apprenez à connaître les peuples nés de l’influence de ces féals qui méprisent les dualités primaires des esprits étroits. Transcendez votre nature et recevez le pouvoir des créatures merveilleuses, jusqu’à ce que votre existence imprègne les Chroniques des féals. Défiez l’inéluctable et orchestrez la destinée de la Création elle-même !
Ne regardez jamais la nuit en face. Ses ténèbres nous haïssent.
Animations
Jeux de société par Ch'piiL
La salle de l'Atlantide sera à nouveau réservée au jeu de société, avec toujours l'association Lausannoise Ch'piiL pour l'animation : pendant les 30 heures de la convention, plus de 10 animateurs se relaieront pour vous guider, vous conseiller sur le choix de jeux et vous les expliquer.
Des tournois avec des jeux à gagner ainsi que des parties de gros jeux seront aussi proposés.
Murder par Au Nom De La Rose
L'association a pour but la promotion du Jeu de Rôle sous toutes ses formes et tous ses aspects. Elle organise ainsi des activités essentiellement ludiques comme des activités à but pédagogique.
Cette murder, créée pour la convention d’Orc’idée 2012, est associée au thème « Tro Meugnon ». Les bisounours vont se rendre compte que le Pays des Enfants n’est pas hors de portée des horreurs du monde réel, avec le meurtre de Pink, un de leurs amis de « My little Poney ». Elle mettra en scène 16 joueurs, sans distinction de sexe (les bisounours ne connaissent pas le sexe !), pleins d’humour et d’autodérision. Inscription sur la partie correspondante...
GN'Idée
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Paroles qui content par Casilda Regueiro
Spectacle pour adultes, le samedi soir de 20h à 21h30
Une sélection de contes de tradition orale de plusieurs cultures du monde spécialement choisis pour toucher l'être humain au plus profond par leur humour, leur sagesse, leur magie. Des légendes du Roi Arthur, des histoires du Moyen-Orient, des contes de fées européens, des récits des indiens d’Amérique et des traditions Soufie et Zen. Des histoires qui parlent de vérités universelles qui nous touchent tous et, en fin de compte, nous parlent tout simplement de la vie.
Remerciements 2011
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- Publié le samedi 18 février 2012 09:34
La 16ème édition d'Orc'idée dans les locaux de l'EPFL a accueilli les 2 et 3 avril 2011 près de 500 personnes à près de 80 parties de jeux de rôle de toute sorte, de jour comme de nuit, et à d'innombrables autres activités. Cette affluence en hausse de 10% quant aux entrées payantes par rapport à 2010 s'explique moins par les entrées liées au JdP que par le JdR et dans une moindre mesure Magic. Le beau temps nous a une nouvelle fois souri (il n'y a pas eu de pluie le week-end d'Orc'idée depuis des années), mais la question sempiternelle du déséquilibre entre les tranches horaires s'est à nouveau posée, le samedi après-midi comptant non moins d'une douzaine de parties sur la terrasse (ce qui a eu un impact sur les rangements du dimanche soir).
Les animations ont dans l'ensemble bien marché :
- le GN était à l'honneur, avec le mini GN de SIDH dans les sous-sols, la murder party années 30 fort bien habillée « De l'oseil à l'ail», le GN permanent "Vampire à Lausanne" et point d'orgue du samedi après-midi à Satellite, la 1ère Table ronde romande sur le GN qui a réuni une douzaine (!) d'associations actives pour débattre et présenter leurs activités, ainsi que de prendre connaissance des autres mouvements GN existants de par le monde.
- Le wargame avec figurines était doublement présent à Orc'idée, avec Jacint Oros, qui présentait Warmachine et Anima Tactics, ainsi que Julien Chevalley, qui faisait découvrir Mordheim
- La démonstration de magie d'Altaripa
- Les animations sépcifiques du Space Fridge (gobage de flans et tombola)
- Le Clay-o-rama de format réduit mais bien suivi du dimanche
Les autres activités (3ème Legacy Open de Lausanne de Magic, le coin JdP tenu de main de maître par Ch'piil avec les deux tournois de Mr Jack Pocket et Water Lily), ont également très bien marché.
On comptait enfin cinq éditeurs et auteurs de JdR, deux clubs et le fondateur de SwissMadeJdR, ainsi que deux boutiques (le Xeno et Managames) et URS, spécialisé dans les animations GN militaires.
Remerciements 2010
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- Publié le vendredi 17 février 2012 12:05
... Beaucoup d'appelés, peu d'élus? Oh que non...vous fûtes nombreux à venir taquiner l'horreur (chasseresse?) en ces augustes locaux aussi célèbres que Miskatonic. Et si tout le monde fut admis, force est d'admettre qu'il valait effectivement arriver tôt pour avoir une chance d'acquérir le symbole de sa propre déchéance (et de sa chute de points de SAN) ou de gagner un lot... Mais Cthulhu, dans sa grande magnanimité, repassera prochainement le plat pour obtenir un t-shirt! Un grand merci à chacun pour sa participation à l'édition 2010 d'Orc'idée, bercée par les bourrasques d'un début de printemps ensoleillé...
Rassemblant les 10 et 11 avril derniers près de 450 personnes à plus de 100 parties de jeux de toute sorte et de toute durée (!), de jour comme de nuit, cette 15ème édition dans les locaux de l'EPFL a accueilli pour la 4ème fois la très dynamique équipe de SIDH pour un GN Invasions dans les sous-sols. Dans le même style a eu lieu le dimanche une murder party très relevée dans le thème (ou plus ou moins), « L'ivresse des profondeurs» et un GN "Vampire à Lausanne". Des remerciements particuliers à Joca et Ch'piil qui ont assuré une animation sans faille samedi comme dimanche en mettant à disposition une part de leur vaste collection de jeux de plateau et organisé deux tournois de Jaipur et d'Endeavor, organisés avec le soutien de GameWorks et Ystari. De plus, le samedi soir a rassemblé les joueurs désoeuvrés ou passionnés dans peut-être ce qui fut le second (et dernier?) quizz officiel spécial rôlistes organisé par les grands manitous du Space Fridge, club de JdR lausannois, en sus de leur traditionnelle tombola et autre gobage de flans. Quant au dimanche, 29 compétiteurs acharnés se sont disputé la palme de champion Magic d'Orcidee (2ème Legacy Open)... Sept éditeurs et équipes d?auteurs étaient par ailleurs présents: 2d Sans Faces présentant Nobilis, Nightprowler et Tigres Volants, Les écuries d'Augias, présentant Crimes, La voix de Rokugan, dédiée à l'univers du Livre des cinq anneaux, Forgesonges et Silentdrift, collectifs d'auteurs actifs en Suisse romande et sur la toile. Quant au SDEN, acteur essentiel du paysage ludique francophone dont la nouvelle mouture du site est toute récente, il constituait la partie émergée d'une petite cohorte de visiteurs français (de Chambéry à Saint-Etienne) qui fait ainsi d'Orc'idée année après année un événement international! De son côté, le Xénomorphe offrait au chaland une sélection de ses articles JdR et JdP, partageant l'espace des stands avec URS (Undiplomatic response squad), active dans l'animation de GN réaliste ou post-apo et le Parti Pirate, pour ajouter une touche de sérieux (et non une partie pirate...). Un grand merci également à Satellite, à M. Gilbert Riffault et à l?EPFL pour leur accueil en leur sein l?espace d?un week-end, ainsi qu'à la Boulangerie Loizeau, au traiteur Da Nonna Maria à Chavannes pour ses pizzas qui ont connu un succès non démenti. Enfin, un special thanks à tous les aides qui nous ont prêté main forte pour cette édition, spontanément ou en nous ayant contacté au préalable.
Remerciements 2009
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- Publié le vendredi 17 février 2012 12:27
Orc'idée 09 n'est déjà plus qu'un souvenir: pour les orgas, elle fut haute en coouleurs, avec une dernière semaine de préparation des plus mouvementées entre blocage des salles le vendredi et risque d'anulation pour cause de rougeole... La cerise sur le gâteau est venu d'un couac "nettoyage" lundi matin! Autant d'épreuves qui risquent de laisser des traces pour l'année prochaine! Mais d'ici là, merci à tous pour votre participation. N'hésitez pas à nous communiquer vos remarques sur le forum ou directement par e-mail. Et si le coeur vous en dit, faites-le pas de nous rejoindre pour l'organisation, une autre manière de faire du JDR!








